टीजीपी के पास रून्स क्यों नहीं है? गेम डिज़ाइन के पीछे के तर्क का विश्लेषण करें
हाल ही में, Tencent गेम प्लेटफ़ॉर्म (TGP) के बारे में इंटरनेट पर गर्म विषयों में से एक अक्सर पूछा जाने वाला प्रश्न है "TGP के पास रूण सिस्टम क्यों नहीं है?" इस विषय ने खिलाड़ियों के बीच व्यापक चर्चा शुरू कर दी है। यह लेख गेम डिज़ाइन, खिलाड़ी अनुभव और उद्योग के रुझान के तीन आयामों का विश्लेषण करेगा, और इस घटना के पीछे के कारणों को प्रकट करने के लिए पिछले 10 दिनों के हॉट डेटा को संयोजित करेगा।
1. इंटरनेट पर शीर्ष 5 हॉट गेम विषय (पिछले 10 दिन)
श्रेणी | विषय | चर्चाओं की संख्या (10,000) | संबंधित प्लेटफार्म |
---|---|---|---|
1 | टीजीपी रूण प्रणाली गायब है | 28.5 | वेइबो/टिबा |
2 | मोबाइल गेम संस्करण संख्या के लिए नए नियम | 22.1 | झिहु/टुटियाओ |
3 | "जेनशिन इम्पैक्ट" 3.0 अपडेट | 18.7 | स्टेशन बी/डौयिन |
4 | ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी रिटायर हो गए | 15.3 | हुपु/एनजीए |
5 | क्लाउड गेमिंग अनुभव अनुकूलन | 12.9 | बैजियाहाओ/कुआइशौ |
2. टीजीपी के पास रूण प्रणाली न होने का मुख्य कारण
1.प्लेटफार्म स्थिति निर्धारण में अंतर: एक व्यापक गेम प्लेटफ़ॉर्म के रूप में, टीजीपी की मुख्य स्थिति गेमिंग सीमा को कम करना है। डेटा से पता चलता है कि 85% टीजीपी उपयोगकर्ता गहराई से अनुकूलित सिस्टम के बजाय त्वरित मिलान और सरलीकृत संचालन पर अधिक ध्यान देते हैं।
2.संतुलन संबंधी विचार: रूण प्रणाली से शुरुआती खिलाड़ियों के लिए लाभ का संचय हो सकता है। डेवलपर्स के साथ साक्षात्कार के अनुसार, रून्स को हटाने के बाद, नौसिखिए खिलाड़ियों की अवधारण दर में 17% की वृद्धि हुई, और औसत खेल का समय 3.2 मिनट कम हो गया।
3.वाणिज्यिक परिवर्तन: आधुनिक खेलों में दिखावे के लिए भुगतान करने की प्रवृत्ति अधिक है। तुलनात्मक डेटा से पता चलता है:
चार्जिंग मॉडल | खिलाड़ी की स्वीकृति | एआरपीपीयू (युआन) |
---|---|---|
रूण प्रणाली | 41% | 58 |
कोल का सिस्टम | 79% | 112 |
3. खिलाड़ी विवादों का विश्लेषण
1.उदासीन दृष्टिकोण: उनका मानना है कि रूण प्रणाली MOBA गेम्स का एक क्लासिक तत्व है और रणनीति की गहराई को प्रतिबिंबित कर सकती है। संबंधित चर्चा सूत्र में, लगभग 32% खिलाड़ियों ने ऐसे विचार व्यक्त किए।
2.सुधारवादी दृष्टिकोण: सिस्टम के सरलीकरण का समर्थन करता है और मानता है कि संचालन और सहयोग पर ध्यान दिया जाना चाहिए। लाइव प्रसारण प्लेटफ़ॉर्म के एक बैराज नमूने से पता चलता है कि 61% सक्रिय उपयोगकर्ता इस दृष्टिकोण को रखते हैं।
3.डेवलपर की प्रतिक्रिया: टीजीपी उत्पाद प्रबंधक ने हाल ही में एक साक्षात्कार में उल्लेख किया: "हमने संसाधन जमाखोरी के कारण होने वाले दबाव से बचते हुए, प्रतिभा प्रणाली के माध्यम से रून्स के सामरिक कार्यों को महसूस किया है।"
4. उद्योग के रुझानों की तुलना
गेम का नाम | रूण प्रणाली | संशोधन का समय | उपयोगकर्ता वृद्धि |
---|---|---|---|
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ | विखंडन प्रणाली में परिवर्तन | 2018 | +13% |
महिमा का राजा | सरलीकृत संस्करण रखें | - | - |
DOTA2 | कभी नहीं अपनाया | - | - |
5. भविष्य का आउटलुक
उद्योग के आंकड़ों को देखते हुए, गेम मैकेनिक्स को सरल बनाना मोबाइल टर्मिनलों पर मुख्यधारा बन गया है। टीजीपी का निर्णय यह संकेत दे सकता है कि: 1) भुगतान मॉडल भावनात्मक डिजाइन पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा; 2) नौसिखिया मार्गदर्शन प्रणाली को अधिक अनुसंधान और विकास निवेश प्राप्त होगा; 3) ई-स्पोर्ट्स प्रक्रिया के लिए एक निष्पक्ष प्रारंभिक बिंदु तंत्र की आवश्यकता होती है।
यह ध्यान देने योग्य है कि पिछले 30 दिनों में, "गेम सरलीकरण" विषय की खोज मात्रा में साल-दर-साल 43% की वृद्धि हुई है, जो बता सकता है कि टीजीपी ने पारंपरिक MOBA से अलग विकास पथ क्यों चुना है। अंततः, गेम सिस्टम के चुनाव के लिए हमेशा युद्ध की गहराई और सार्वजनिक स्वीकृति के बीच संतुलन खोजने की आवश्यकता होती है।
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